Ciência
06/10/2021 às 06:11•4 min de leitura
Nas últimas semanas, a internet quebrou com o lançamento de Round 6, sucesso sul-coreano da Netflix cheio de referências às clássicas brincadeiras infantis. A série, que surgiu como recordista de audiência na plataforma de streaming, trouxe uma série de questionamentos aos fãs pelo seu caráter realista, especialmente ao dialogar com questões sociais e com valores morais da humanidade. Mas será que ela tem inspirações na vida real?
Em entrevista à Variety, o criador do show, Hwang Dong-hyuk, comentou que Round 6 é uma história totalmente fictícia, que combinou uma paixão pelas produções em quadrinho japonesas e o amor por jogos da infância para formar um projeto com bastante identidade. No entanto, o "Jogo da Lula" (Squid Game, em inglês), que levou o nome da série e é uma das brincadeiras existentes na produção, é real e foi muito popular na Coreia durante os anos 1970 e 1980, atraindo inúmeras pessoas para um misto de esporte que requer estratégia, força física e trabalho em equipe.
(Fonte: Netflix / Reprodução)
Porém, as maiores inspirações de Dong-hyuk foram as tramas de Battle Royale e Liar Game, mangás clássicos no Japão que estabeleceram o gênero "batalha real" e consolidaram-no como expressão multimídia, sendo posteriormente adaptado em games como Fortnite e PUBG, bem como em filmes como Jogos Vorazes, Jogos Mortais e A Caçada.
Battle royale tradicionalmente se refere a um estilo de combate envolvendo três ou mais lutadores, em que o objetivo é restar apenas um sobrevivente. O gênero pode ter regras específicas, como uso de armas de fogo ou brancas, ferramentas de sobrevivência, cooperação e muito mais, como também pode dar total liberdade para que os participantes ajam da forma como lhes couber.
(Fonte: Tokyopop / Reprodução)
O termo foi utilizado originalmente nas arenas romanas e era vinculado a um evento específico de interação entre os gladiadores e o público. Quando mais ações violentas, uso de armas pesadas, humilhações contra adversários e gritos para o público ocorriam, mais o guerreiro evoluía seu nível de batalha real, ganhando recompensas, aplausos e admiração da plateia. Posteriormente, a categoria foi adaptada para o boxe entre norte-americanos escravizados — no século XIX — e para o tradicional pro-wrestling (ou luta-livre) que se popularizou com a empresa estadunidense WWE.
Ao ser levado para as telonas e a literatura, o battle royale assumiu novas configurações e passou a dialogar com inúmeros contextos sociais, algo que o relacionou intimamente com o conceito de distopia. Questões políticas, religiosas, administrativas e militares tornaram-se conteúdos recorrentes em filmes, séries e quadrinhos, o que popularizou o elemento crítico na categoria, aproximando o gênero de uma realidade talvez não tão fiel, mas nitidamente visível.
Em Jogos Vorazes, especificamente, obra de Suzanne Collins que introduziu o gênero no Ocidente, é possível observar como o conflito de classes e a extrema desigualdade social entre os Distritos e a Capital geram um relacionamento de submissão obrigatória. Enquanto o centro econômico abriga tecnologias, recursos alimentícios, marcas da moda e as figuras mais ricas de Panam, a periferia se contenta com abrigos subterrâneos, casas constantemente vigiadas e a participação forçada em jogos de vida ou morte feito para entreter a elite.
(Fonte: Warner Bros / Reprodução)
Apesar de não ter servido como inspiração para Round 6, segundo palavras do próprio diretor da série, a produção formalizou a ideia de muros sociais e do desespero pela sobrevivência, quando seres humanos são levados a tomar decisões difíceis e, muitas vezes, sem alternativa, para obter honra, dignidade e poder contar suas histórias por mais 1 dia.
Até o momento, não há relatos de alguma produção artística que tenha adaptado a história real dos battle royale modernos, mas algumas propostas em desenvolvimento indicam que, em breve, o gênero pode dar as caras na vida real. Isso porque, de acordo com reportagem da VG247, um milionário anônimo planeja comprar uma ilha e recrutar 100 voluntários para participar de um jogo no estilo paintball, trabalhando ao lado de desenvolvedores de jogos de video game para criar o conceito e pagando quantia na casa das centenas de milhares para o vencedor.
Outro caso curioso foi o programa russo Game2: Winter, criado por Yevgeny Pyatkovsky. De acordo com a proposta do show, 20 participantes, masculinos e femininos, deveriam sobreviver por 9 meses em uma área remota da Sibéria, portando apenas armas brancas, podendo estuprar e assassinar os concorrentes. Felizmente, o programa foi cancelado, e o diretor assumiu ter sido falso, prometendo devolver o dinheiro para os assinantes que pagaram para assistir.
Em Round 6, acompanhamos a trajetória de pessoas endividadas que encontraram no game a única forma de recuperar seu dinheiro e recomeçar a vida. As partidas são lideradas por um homem mascarado que constantemente defende a democracia no complexo de brincadeiras e aponta para o respeito, a igualdade e a justiça durante as atividades, acreditando estar fazendo o certo para resgatar seus hóspedes da miséria. Será que assistir a uma disputa dessas na vida real seria aceitável?
(Fonte: Warner Bros / Reprodução)
Nas obras, a discussão sobre disparidades de poder e a existência de um "governo" plenamente autoritário despertam o impulso humano, principalmente do subjugado, de se impor e confrontar seus líderes, muitas vezes por instinto baseado em família, amor, amizade e em outras emoções que se sobrepõem à necessidade de viver. Apoiados no desespero e absorvidos por promessas douradas, os mais pobres superam seus medos e enfrentam, com coragem, obstáculos poderosos, muitas vezes sem compreender que estão sendo apenas atrações circenses para os financiadores dos projetos.
Pensando nos dias atuais e em uma alternativa mais humana para que um battle royale possa existir, é importante contornar leis frouxas e criar restrições essenciais que respeitem, acima de tudo, a vida, sem desmerecer a trajetória dos participantes ou abusar de brechas financeiras. Além disso, trabalhar aspectos emocionais, morais e civilizatórios para evitar desonestidade e atitudes traiçoeiras deveria ser outro ponto relevante para os organizadores.
Mesmo assim, com tudo que conhecemos sobre o gênero e com a experiência que obtivemos após ler as terríveis histórias fictícias de personagens que foram aos extremos, assim como assistir a essas obras e refletir sobre elas, talvez seja melhor deixar a categoria apenas para as produções artísticas.